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C'est certainement la martingale la plus simple à mettre en oeuvre.
PRINCIPE
Le principe consiste à augmenter la mise d'une unité après une perte et
à diminuer la mise d'une unité après un gain.
Supposons que l'on commence à jouer une mise de départ d'1 jeton sur
une chance simple (rouge par exemple).
| Coup |
Mise |
Sortie |
Gain cumulé |
| 1 |
1 |
N |
-1 |
| 2 |
2 |
N |
-3 |
| 3 |
3 |
N |
-6 |
| 4 |
4 |
N |
-10 |
| 5 |
5 |
R |
-5 |
| 6 |
4 |
R |
-1 |
| 7 |
3 |
N |
-4 |
| 8 |
4 |
R |
0 |
| 9 |
3 |
N |
-3 |
| 10 |
4 |
N |
-7 |
| 11 |
5 |
R |
-2 |
| 12 |
4 |
R |
+2 |
| 13 |
3 |
R |
+5 |
| 14 |
2 |
R |
+7 |
| 15 |
1 |
N |
+6 |
| 16 |
2 |
R |
+8 |
On voit ici qu'avec un même nombre de sorties des couleurs
rouge et noir, on termine avec un gain positif (+8 mises).
L'inconvénient principal de cette martingale est que les
mises peuvent s'emballer dans le cas d'un fort déséquilibre entre les
2 chances. Ce qui nécessite un capital important si vous voulez pouvoir
tenir jusqu'au retour à l'équilibre.
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